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Te presentamos Wanted: Weapons of Fate

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Mensaje  se_erbetis95 Miér Feb 18, 2009 12:14 am

Del cómic a la gran pantalla y ahora también al mundo videolúdico, la acción cinematográfica de Wanted llega a PLAYSTATION®️3. ¿Te atreverás con Weapons of Fate?

Wanted: Weapons of Fate quiere ofrecerte algo nuevo, eso sí, sumergiéndote en un mundo de turbulentos asesinos, balazos, y acción desbordante especialmente diseñada para dejarte sin aliento. Y todo esto antes incluso de que empieces a jugar...

Bienvenido a la hermandad

La idea original de Wanted nació de un cómic para adultos escrito por Mark Millar e ilustrado por J.G. Jones, en el que un rutinario y oprimido Wesley Gibson descubre que es el hijo de un experto asesino, en un mundo en el que los supervillanos han eliminado a todos los superhéroes.

La película alcanzó un gran éxito basándose en esta idea, aunque la trama tomó un cariz diferente al convertir a Gibson en un antihéroe mucho más prodigioso y dotar de un poco más de benevolencia a la hermandad de asesinos, que en la cinta también comete un buen número de asesinatos, pero con motivos más 'razonables'.

Por lo que respecta al shooter en tercera persona, digamos que si eres un seguidor del cómic o de la película, puedes considerar Weapons of Fate como una equilibrada combinación de ambos con un objetivo común: ofrecer tanta diversión, impacto e inspiración de cada una de las versiones como sea posible. 'Es un cómic con mucho carácter', comenta Pete Wanat, productor ejecutivo. 'Queremos extraer esos elementos del cómic en introducirlos también en el videojuego, ese tipo de ingredientes que la película pasó un poco por alto, aunque sin abandonar la versión cinematográfica de Wanted. Así que tanto si eres un seguidor de la película como si prefieres el cómic, aquí disfrutarás de ambos'.

'Un cuchillo nunca se queda sin munición'

Weapons of Fate utiliza la película como una plataforma de lanzamiento, en la que controlas a Gibson a través de un nuevo capítulo de la historia y lo acompañas en su evolución hasta convertirse en un asesino sin parangón, a la vez que exploras su pasado en niveles donde asumes el papel de su padre para investigar todo lo que rodea a la figura materna, de la que se desvela muy poco.

En lo que al juego en sí se refiere, consiste en recorrer una variedad de entornos eliminando a tantos oponentes como sea posible con pistolas, escopetas, granadas... en definitiva, cualquier arma que aparezca en el generoso surtido de la película, que incluye algunas dobles.

Pero Weapons of Fate todavía tiene más ases en la manga del asesino. La trayectoria de tus disparos puede curvarse de un modo espectacular, lo que te permite alcanzar objetivos que se encuentran fuera del escenario, alrededor de objetos o incluso cargarte a varios oponentes de forma simultánea. Como rasgo característico, este es uno de los elementos que diferencia a este título de los del resto de su género, gracias a las posibilidades tácticas que ofrece: dar efecto a tus disparos no sirve simplemente para alardear o deshacerte de tus enemigos, sino que también puede emplearse para alejarlos o aturdirlos con el fin acercarte a ellos y atacarlos en un combate cuerpo a cuerpo.

La importancia de las pequeñas cosas

Weapons of Fate quiere asegurarse de que estás en forma para ponerte en la piel de un prófugo asesino de primera clase. Las acrobacias y el sigilo cobran importancia, así como la habilidad para cubrirse, bien sea con un enemigo capturado o con alguno de los numerosos objetos móviles y destruibles del entorno.

El sistema de cobertura te permite rodar, saltar y escabullirte y, además, mientras te desplazas de un punto de cobertura a otro consigues mayor velocidad y provocas una visión borrosa debida al movimiento. Esto puede despistar a tus adversarios (que con frecuencia comunicarán tu posición verbalmente) y engañarlos haciéndoles pensar que te encuentras en lugar cuando en realidad ya has cambiado de posición para sacar provecho de sus errores. 'Se trata de hacer de la cobertura un arma ofensiva en lugar de un simple mecanismo de defensa', explica Wanat.

'¡Deberíamos haber incluido eso en la película!'

Wanat destaca las escenas de Weapons of Fate, una de las cuales muestra a Gibson en un avión, lleno de extintores explosivos que despresurizan la aeronave y crean una constante sensación de inestabilidad además de suponer un peligro adicional para todos, como salir despedidos de la cabina. Se trata de una escena diseñada para imitar la emoción de las imágenes de la película cuando se encuentran en el convoy.

'Cuando vimos la impresionante escena del tren pretendimos recrearla, pero tampoco queríamos dar la impresión de que lo que se ve en la película es lo que encontrarás en el videojuego' expone Wanat. Tratamos de conseguir las mismas emociones que despertaba esa escena y transportarlas a un avión. Cuando mostramos el nivel de la aeronave a Timur Bekmambetov, director de la cinta, pegó un salto, se lanzó a anotar ideas en un papel y comenzó a gritar: '¡Deberíamos haber incluido eso en la película!'. Es muy emocionante trabajar con directores que responden de una forma tan positiva'.

De igual modo, el escritor del cómic, Millar también alabó la originalidad de este título. 'A Mark le encantaron tanto la historia como el juego, lo cual nos alegra mucho' afirma Wanat. 'Cuando inviertes tanto tiempo en un proyecto y el autor de prácticamente todos los personajes y el universo con el que trabajas, te da su visto bueno, es algo muy gratificante'.

Se busca: Wanted

La banda sonora y los efectos de la película combinados con elementos de la trama del cómic (como por ejemplo el traje original de Gibson, que se omitió en la película), crean un cóctel que deleitará a todos los seguidores. Es extraño que una adaptación videolúdica vea la luz tanto tiempo después de haberse publicado su original, pero Wanat está convencido de que la espera habrá merecido la pena.

'Universal Pictures creyeron en el universo creado por Timur. No tenemos la intención de apresurarnos para que la publicación del título se aproxime a la llegada a las pantallas del original. El juego necesita convertirse en un gran título primero. Y ya que las fechas no van a coincidir, no hay motivos para no respetar la mecánica básica del juego. Queremos crear, por encima de todo, un producto de calidad'.

Tanto si te apasiona el cómic como si eres un espectador ávido de la película o simplemente sientes curiosidad por el videojuego, Wanted: Weapons of Fate está preparado para dejar boquiabiertos a los recién llegados a su universo de acción e ideas innovadoras. Espera a que aparezca muy pronto en tu punto de mira.
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